Le but d'Erwin est de s'introduire dans un temple tombe aux mains d'adorateurs des demons et d'y voler des statuettes impies et accessoirement en or massif, acte qui devrait lui apporter la reconnaissance de ses pairs et un butin confortable. Une mission admirable... qu'il faut malheureusement commencer en cambriolant un honnete marchand. Lequel n'est pas tombe de la derniere pluie.
Apres un vol fort eprouvant durant lequel ils manquent de se faire aneantir, tous trois se mettent en route vers l'immense marais des Eaux-Mortes ou est situe le temple. En chemin, ils rencontrent entre autres un voyant qui voit un desastre, des arbres a l'appetit feroce, des monstres aquatiques, des villageois redoutables en affaires et des tribus a la recherche de cranes de rechange pour leurs totems.
Helas, en s'infiltrant dans le temple, le trio declenche une catastrophe qui menace le continent entier! Nos aventuriers vont de surprise en surprise: ils decouvrent avec stupeur que bien des choses qu'ils croient savoir sont fausses, et que bien des gens respectables sont de fieffes menteurs.
Comme si cela ne suffisait pas, voici que se mettent en campagne les dunmintais, de redoutables humanoides a l'aspect simiesque qui haissent les humains (lesquels le leur rendent bien). Pire, quelqu'un leur donne maintenant des lecons de strategie.
S'ensuit une course-poursuite haletante et cocasse ou nos heros tentent de reparer leur bevue tout en affrontant maints perils: la gardienne du royaume des morts et ses passeurs loquaces, des dragons irascibles aux anecdotes croustillantes, et meme une armee de creatures demoniaques et neanmoins fort democrates...
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